Старые и классические консоли (Dendy, Sega Mega Drive, PlayStation 1).
Первая советская игровая приставка ? «Палестра-02» на основе логических микросхем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_108_200&product_id=5940 В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16394 В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190&product_id=11261 На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_516&product_id=12896 Павловский Посад
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_108_200&product_id=5870 К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_161&product_id=19648 Несколько позже на ПО «Бином» в г
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=S Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15735 Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21209 Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15549 Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15247 Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=20755 Короткий ответ: Это синонимы
Игрова?я приста?вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=Д
Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16667 Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=145_149&char=Ц
Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_61_93&char=V Основная статья: Девятое поколение игровых систем
Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8399 Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16566 Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере[8].
Основная статья: Шестое поколение игровых систем