Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_206_209&char=O Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=8944 Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8310 Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_684&page=2 Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику[5].
Откуда тогда взялись два разных названия? Нюансы и история
Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка»
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=D&page=12 Современные поколения игровых систем (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch).
По своей сути, игровая приставка и игровая консоль — это одно и то же устройство**. Оба термина обозначают специализированное электронное устройство, созданное в первую очередь для запуска видеоигр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_443&product_id=19753 Разница — лишь в исторической и языковой привычке
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=6201 Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_61_93_589 Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=7211 Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=К
Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16224 Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=2152 Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=Щ
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=P&page=8 PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15828 Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=P&page=2 Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17048 Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].
В разговорной речи это слово до сих пор очень распространено, особенно среди тех, кто застал 90-е и 2000-е
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=A