Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).
Советские игровые приставки
Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16115 Первая советская игровая приставка ? «Палестра-02» на основе логических микросхем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16170 В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=20802 В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=P На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=B Павловский Посад
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=21867 К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=12729 Несколько позже на ПО «Бином» в г
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=12192 Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=N&1= Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=13591 Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=145_153 Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=A&page=4 Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере[8].
На разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16451 Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754&product_id=18901 Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21217 Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_562&product_id=20307 Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=I Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=Х
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном»
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_624_634 Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=11423 Производитель строго контролирует экосистему
Этот термин чаще используют в профессиональной среде, маркетинговых материалах, на сайтах и в сообществах геймеров (киберспортсменов).